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先说装备:
头环:格里风(玩电必备)
衣服:3新星 奥玛斯长袍(镶电珠)
腰带:技能腰带
手套:法拳
鞋子:黄金鞋(run mana 30+lr)
戒指:双SOJ
项链:永生项链(3闪电 25dr)
武器:4孔双手杖做眼光(最好3闪电支配、3新星的)
背包:lgc*6,ulc,sc缺啥补啥吧
pet:无限+物免盔+石块
此处有3种选择:1、普通防御型枪兵,开光环后可以把上述小主的def从5000升到8000,个人感觉效果不明显;
2、普通战斗型枪兵,祈祷光环,启动都配合眼光可以双倍回法,另外有27lf/秒的回复,相当于不停的喝小血瓶,安全性较高(推荐);
3、恶梦防御型枪兵:这个不多解释,光环霸道,减慢牛牛攻击;不过对于新星sor来说,并不合适,新星攻击范围有限,迅速聚牛才是效率提高的正道,冰环一开,牛都迟到,不爽。
再说属性:
力量:带装备到77穿寿衣
敏捷:0
活力:0
精力:全部
技能分配:
热情+1 冰封装甲+1
新星、闪电支配、心灵传动 +20 雷云风暴+1 能量护盾加到吸收90%,剩余技能加到静电立场
装备完毕后,BB人肉BO,状态如下:
生命1000
法力3500
防御5000
四防:-57 LR20
新星伤害:2000-2600(手杖没有技能,如果3支配3新星应该还能高点)
FCR:120
操作:
比较简单,上冰甲,副手(做个回忆,多9ES)升球,直飞牛堆,静电场-新星,静电场-新星,静电场-新星,静电场-新星,静电场-新星,静电场-新星,静电场-新星……
sor杀牛不如nec的地方是,背包太满。所以,如果捡PG的话最好带个sor。好在这个char不用强化,带个能飞的就行。
测试结果:
8pp有点累,8-10环放倒牛牛
6pp能接受,6环结束战斗
3-4pp正合适,4环清场,比较顺畅。
这套装备的思路是放弃防御、放弃格挡,ES吸收,DR消减;
经测试,ES 90%的吸收+项链24dr,基本上不掉血了,偶尔穿透过来的伤害,靠自身回复就够了;
牛牛的lr固定为50,只要无限+装备能-150,就实现了把牛牛电抗减到-100的目的,无限自带-85 lr,这套头环+衣服共计-30,未能达到极限(手持无限就没问题啦);也尝试过用和睦电甲(14DR 4电珠),3pp下效果提升不明显,带来的副作用却是着实痛苦,这甲几场一修,电甲修一次100万+,破产喽
放弃防御,其实也没啥影响,5000def和8000def都是挨打,就是燃烧法力多少而已,有眼光的快速回法,都无所谓;放弃格挡,就没有FBR的格挡之碍,放起新星来更顺畅;放弃FHR是因为根本不掉血,用不着FHR。
如果没有燃烧法力的金牛,你就是站在牛堆里,也不会掉血的。
这个char和手持无限的比,伤害是硬伤,优点是fcr好搭配,3pp下,-150和-110感觉不明显。
一点思路,欢迎拍砖指正。
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普及一下多开游戏对物品掉落的影响
公式如下:
1p 2p Зр 4р 5р брр 7рр 8рр
Nodrop 63% 40% 25% 16% 10% 6% 4% 2.5%
注意:
假设你8开kc
a.不组队BB不进牛场:4人难度1人时NoDORP
b.全组队但BB不进场:同样为4人难度1人时NoDORP
C.全组队BB进玚并都存活:只有这样才能达到8人难度!8PP Nodrop效果
d.全组队BB进场,但是都挂了没按esc,这时分2种情况:
1)在所有BB活着的时候生成的牛血量是按8人难度,但掉落却按1人难度
2)在所有BB死亡以后再生成的牛,其血量按1人难度算,掉落也只按1人难度算!这个就是传说中的8开KC,1开的效果!
PS:
理论及多年来的实战经验告诉我,通过MF值的提高可以提升怪物掉魔法装备(蓝,黄,绿,暗)的几率
也就是说可以提高DROP但这种提升效果其实并不是很明显的,更加讨厌的是MF值的提升,直接把所有带颜色物品的几率全部给提升了.
且其中出暗金几率的提升又是最少,这道理直接反应在KM为例:70O+MF时出暗金的机会反而比MF400+时更少了.讨厌啊,讨厌!
但是如果你不迷信,还是要相信MF越高越好,呵呵
但,多PP下的NODROP的降低.这家伙可以用倍数来计算了.
如上述表格,与1PP相比3PP时掉好装备的几率提高了2.5倍,4PP提升了4倍…8PP提升了20多倍了
在这里我提出疑问的是,单开时难道8PP真的是最好吗?我看未必.
大家注意看表格.2PP、3PP、4PP时每多1个人物提升的空间比较大40%/25%/16%,但越往后提升的空间
就越少了.而人越多,您的效率就越慢。别忘了,这些数据毕竟是NoDROP(不出DD的几率).
真想要出好装备,必须要提升你的次数(效率)所以我个人是经常使用3PP;或4PP.
就是狂杀! |
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